Показаны сообщения с ярлыком wow. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком wow. Показать все сообщения

среда, 24 октября 2012 г.

Заебали. Идите на хуй.

Денис Елистратов – Google+

Мир такой большой и многогранный, что иногда сложно разобраться в какой именно плоскости, этого хитросплетения всевозможных обстоятельств, ты на данный момент находишься. Я конечно же не про географическое местоположение сейчас говорю, но про человеческие отношения, про биосферу, в которой мы все активно "варимся" и от которой так значительно зависим.

Я искренне себя считаю эмпатом, Это такое состояние внутреннего Я, при котором у меня получается очень точно угадывать эмоции и чаяния других людей. В ход идет любая информация - мимика, тональность голоса, жесты, движения, возраст, пол, явные и неявные интересы. Расчет картинки чужой души происходит в фоновом режиме, на уровне подсознания, осознанного восприятия практически нет. 

Но есть одна проблема и заключается она в том, что я эту информацию практически никак не использую. Все равно что иметь ключи от двери, но при этом сидеть на пороге и не заходить в дом.

среда, 8 августа 2012 г.

Будущие игры

Денис Елистратов – Google+

Будущие игры

Вчера мне вечером привиделась одна интересная мысль. Я когда спать ложусь, вообще в этом плане бываю лют. Вот обычные люди, только голову на подушку приклонили, глаза прикрыли и глядишь на них, а они уже во всю храпят, носом рулады выводят. У меня сестра такая, засыпает практически мгновенно. А вот я так не могу. Перед сном, обязательно куча посторонних мыслей голову изнутри облепит. То ли я дурак, то ли все остальные, не знаю. Да и не суть это.

Дело все в том, что размышлял я вчера перед сном об развитии индустрии виртуальных развлечений. Рассуждал об этом в связке с современными трендами. Лично мне, очень игра World Of Warcraft нравится. Ну, как, нравится - подсел я на неё в свое время, определенного прогресса там достиг, а теперь бросить жалко. 

И думалось мне перед сном о том, как эта игра может выглядеть в обозримом и необозримом будущем. Думал, думал и вот что получилось. Первым делом стоит поговорить о графике, так как она является одной из самых значимых составляющих игры. Точнее должна составлять, но только не в WOWe, движок которого за время прошедшее с начала выхода первого патча, безнадежно устарел. Играешь и посещают тебя думы о том, как там все не очень современно выглядит. А должно - очень.

среда, 18 июля 2012 г.

Большой меч гладиатора Катаклизма

Денис Елистратов – Google+

В общем, когда вышел Катакзлизм, все те кто играл в Короля-Лича, естественным образом начали пыжится и бодаться друг с другом за право обладания лучшими ПВП шмотками этого патча. Я, как правило, на арену не ходил, хлопотно это, а следовательно такой способ одевания для меня не подходил.

Сначала надо было команду собрать, потом сыграться с ней, потом время выбрать для того что бы в разведку вдвоем, втроем или впятером сходить. Слишком много всяких но, в такой вот системе зарабатывания баджиков для покупки шмота.

И в этом отношении меня весьма порадовали Близзы, которые предоставили возможность покупать топовый ПВП шмот в обмен на баджики, которые без особых проблем фармились в инстах героического уровня сложности.

понедельник, 2 июля 2012 г.

Клинок Волшебства

Денис Елистратов – Google+

Близзы с утра порадовали. Я в пятницу зашел после длительной паузы в игру ВорлОфВаркратф и внезапно обнаружил пропажу из инвентаря одной эпической вещицы http://goo.gl/en9PV

Если обращать свое поверхностное внимание на характеристики этого меча, то на первый взгляд он не кажется сильно уж крутым, однако когда персонаж берет его в правую руку, то становится ясно, в чем же заключается его основная ценность.

В мире железных вещей ВОВ, вещь напоминающая своим видом джедайский световой меч, выгодно отличается от прочих, вырубленных из материи, аргументов в боевом споре.